开放世界,为什么那么吸引人?

发布时间:2022年05月29日
       2020年12月, 也就是不到一年前, 有人在知乎上提问:“腾讯能不能做出比XX更好的开放世界游戏?”这个问题很少受到关注, 点击量就更少了。 70, 000, 答案通常是“不可能”。之所以一年前玩家既不关注也不看好腾讯会拿出业界顶级的开放世界游戏, 主要是因为多年来腾讯给外界的印象是“专注高回报”太扎实了——尤其是“最重要的还是专注手游, 最懒做这种大部头”的天美工作室群。 2021年10月30日晚, 天美公布了两款王者荣耀新作, 其中一款是开放世界次世代屏的《王者荣耀世界》。逆转来得如此之快,

让广大玩家和修行者措手不及, 也因此引发了对这款新游戏的热议。从分析宣传片到讨论王者荣耀战略, 知乎上的几个相关话题都以百万浏览量开始。那些乐观、谨慎、说坏话的人都试图显得有道理, 而微博、战等平台则陷入了跟踪和二次传播的快乐基地。不过需要指出的是, 其实早在2019年, 一些与腾讯关系良好的业内从业者就隐约提到了“天美正在开发下一部力作”等相关信息, 但当时外界世界没想到会是《王者荣耀开放世界》。可以肯定的是, 即使网络流量集中在《王者荣耀世界》的宣传视频和实际内容上”腾讯和天美已经初步实现了目标。
       为什么人们如此关注开放世界?开放世界只是一个概念, 而不是一种游戏。就像3一样, 是一种行业和玩家往往做不到的游戏。达成共识的伪标准。由于玩家往往只依靠游戏体验做出判断, 不需要考虑技术和设计理念上的复杂参数, 玩过《金庸英雄传》的人觉得它很开放, 《魔兽》很少有人第一次想到它。要知道, 近二十年来开放世界游戏的元素, 比如无缝大地图、玩家可以自由探索、任务分散在一个区域、世界的主线剧情, 都需要耐心。精彩的挖掘支线等,

《魔兽世界》与公认的开放世界里程碑《3》相差不远。 1999年《魔兽世界》的开发画面就已经是开放世界的雏形了, 只是因为《魔兽世界》是一款网络游戏, 玩家的游戏体验存在细微差别, 这让玩家很难升级、组团、卡在战场上的玩家, 哪怕冠以“世界”之名, 也能体会到这一点。先解释这么多, 主要是希望大家能澄清一个游戏界很难承认的事实:即所谓的开放世界游戏, 在单机和网游两个领域, 早已十多年前、二十多年前被“3”和“3”所取代。 《魔兽世界》差不多完成了。如今万众瞩目的新一代开放世界游戏, 本质上为玩家提供了更精致的画面、更真实的交互, 更多更多娱乐、更大的地图等等。没错, 开放世界游戏是一个不断积累技术的项目。近几年的《塞尔达传说:荒野之息》、《荒野大镖客2:救赎》等基准游戏, 在无尽的选择中为玩家提供并推荐自己最有特色的部分。另外, 在大部分中国玩家和开发者的心目中, 开放世界游戏除了高度的自由度和沉浸感外, 其实还附带了一些默认的隐藏条件。 1.游戏等级必须达到3级, 即(优质内容, (高宣传,

(高销量), 即听起来不健康的“三高”)。 2.现在国产游戏越来越多而在海外越出名越响亮, 如果新一代开放世界大作能吸引一大批外国粉丝, 那绝对是加分项。3极品游戏的故事主题和文化内涵也能体现中国特色, 而且可以和《三体》小说一样广为人知。展示文化自信, 也展示文化输出。虽然人们平时不谈论这些条件, 但或多或​​少都会下意识地比较。玩家会用放大镜玻璃要找缺原因, 说白了, “要么不做, 就做好”是中国人自古就有的简单劳动理念, 尤其是对于国内最大的游戏厂商来说。 s有更严格的标准审查。新一代开放世界游戏是什么意思?如果把《荒野大镖客2:救赎》的地图面积换算成11的比例尺, 就是75平方米。一平方公里大约有100个紫禁城那么大。虽然整体面积没有“5”那么大, 但已经达到了更高的精度水平。可以说, 上一代的开放世界游戏已经在堆叠上做到了极致, 大多数玩家一辈子都不可能全部探索完, 而网游版的《5》依然被一个今天有大量的玩家。因此, 新一代开放世界游戏不再是体积和玩法的加成。比如传闻《6》加入了时代变换的新坐标轴, 让人物、剧情、场景等元素发生相应的变化。这也意味着开放世界未来更有可能承担起“放大玩法、放大科技、放大剧情”的责任, 减少玩家因为世界太大而产生的无助感和漫无目的感。至此, 我们可以从《王者荣耀世界》中看到一个明显的放大效果, 即对《王者荣耀》中玩家熟悉的人物、世界观、城市等进行放大。因此,

在《王者荣耀:世界》宣传片的战斗部分, 我们看到了主角花木兰的身手。英雄嘉洛是他身边的向导和助手, 他与“红色”猩红巨兽战斗。 《王者荣耀世界》宣传片截图 贾洛和木兰的同人画 在《王者荣耀》玩家眼中,

某种程度上, 这是《花木兰加罗娜红》的放大图, 不是既非常熟悉又非常新奇。尤其是主角角色可以使用木兰的技能, 自然会引起玩家“是否可以使用其他英雄技能”的好奇。
       和《王者荣耀》中的上百位英雄, 哪怕只是拿出一部分技能和动作供玩家使用和选择, 他们的开放和自由也充满了想象力。
       另外, 在王者荣耀中,

不同的势力自然代表着不同的地图。原本只通过文字和几张图片呈现的世界观, 在开放世界游戏中可以以更宏大、更细致的方式呈现。就像宣传片最后的“庄周骑鲲上九天, 远眺长安城”一样, 如果玩家自己能得到这样的体验, 沉浸感将比图文视频丰富无数倍.因此, 对于腾讯来说, 《王者荣耀世界》的主要目的之一就是放大《王者荣耀》的表现力和观众覆盖率。并在此基础上, 为这个已经成立6年的观众群体带来了新的活力和不同的游戏偏好。毕竟现在的游戏界都承认“开放世界是一个盒子, 什么都可以装进去”。
       也就是说, 只要在技术表现和玩法体验上能保质保量, 《王者荣耀世界》肯定会吸引更多以前的非观众成为新粉丝, 并通过不同的娱乐模式发展现有的粉丝。和精致的外观。粉丝的潜力。新一代游戏机的尾声问世已经一年了。我们可以看到, 目前新一代的全球主机游戏大作并没有完全跟上硬件的节奏, 这意味着主机市场的萎缩越来越明显。另一方面, 随着《堡垒之夜》《原神冲击》等跨平台大作的火爆, 主机平台也拓展了新的市场收益渠道。如果在未来, “国王”荣耀世界还可以实现跨平台的用户覆盖和良好的收益, 三到五年内, 王者荣耀的影响力和市场地位会更高。回过头来看, 不难发现国内厂商R